本帖最后由 q643961680 于 2022-10-28 20:45 编辑
2022/10/26[更新] - 数据库修复部分错误 - 修补部分系统不兼容问题 - 修复密码不能修改的问题 - 修复若干细节问题 - 修复PC仓库爆仓 - 修复Mysql数据库部分报错 - 修复移动端爆仓 - 修复必备补丁部分看见,老的直接替换NewopUI.Data - 增加盛大176装备显示模式; - 多模式显示样式兼容; - 内挂显示称号与顶戴花翎合并控制; - 修改内挂显示人名显示 现在关闭人名显示不会再把称号也关闭; - 调整4格界面下 查看其他角色名字偏下的问题; - 调整4格界面下 人物名字偏上的问题; - 修复3km2与54maxm2显示模式下无法显示绑定道具信息的问题; - 修复可视化仓库Gom显示模式道具信息框无法正确绘制的问题; - 修复可视化仓库无法取出叠加物品的问题; - 修复建筑物会遮挡顶戴花翎的问题; - 修复叠加物品丢在地上显示格式不正确的问题; - 修复当前经验大于升级经验时再获得经验 聊天窗口不显示经验提示的问题; - 修复几处装备显示的错误; - 修复Gom显示模式物品名称显示不正常的问题; - 优化DBSERVER查询语句; - 修复54maxm2/3km2显示模式无法正确显示装备属性的问题; - 修复gom显示模式无法正确显示装备属性的问题; - 物品数据sql查询现在按IDX排序; - 修改发送物品逻辑现在物品分多次发送 防止因为物品数量过多造成封包越界; - 升级数据库结构; - 增加关闭连击开关; - 修复查看角色信息看不到称号的问题; -.增加NPC命令 MAPHUMISSAMEGUILD 检测这张地图里面玩家是否是同一行会.支持HERO引擎; k, L6 }2 Y* v* P: \* [! [
-.整理SetIcon 素材编号 素材位置 X坐标 Y坐标 播放数量) ~' E T1 [3 D# r8 n8 ^* E% |
-.整理英雄改名@QueryHeroName命令 人物改名@QueryChrName命令
-.整理自动捡取命令AUTOPICKUPITEM2 V) Z' O% @9 M: w$ P' q' [" G, x+ @
-.增加脚本命令 CheckRangeHumCount 检测指定范围内人物数量; ?0 o c7 {: m8 @3 f" \
-.增加脚本命令 CHANGESLAVELEVEL 直接调整人物宝宝的等级
-.增加脚本命令 CHANGEHEARMSGCOLOR 改变人物公聊时的文字信息颜色。(未完成不会发送给客户端)参考飞龙3代码不会写了% l& ^/ ^1 {8 Y8 [! f
-.修改点卡输入密码后的提示和小火炬一致显示小时0 a0 d! U0 D: F) z2 X$ |9 ]0 q5 U
-.扩展HumanHP和HumanMP 支持第三个参数 (0或为空:原始的点数模式 1.按最大值的百分比 10.按当前剩余值百分比) 功能:扩展支持百分比减血、减蓝6 j& x0 z! O1 v2 [
-.增加GOTOLABEL 模式(0,1,2) 触发字段 坐标范围(0为不检测范围) 对象(0或为空则不包括自己,1为包括自己也一起触发)) |8 s& J7 n3 t0 k8 Y' ~5 x: ]$ U
-.增加检测地图指定怪物数量脚本命令; p2 m; B" G( f) H, q/ C0 r2 Y
格式: CheckMapSameMonCount 地图名称(支持self) 怪物名称 控制符(<,>,= )数量是否忽略怪物名称后面的数字[比如魔龙教主88](0= 检测数字,1= 不检测数字) ' n2 }& L" k4 @2 r; z
-.增加检测被人物杀死的怪物名字(需要地图参数:杀人杀怪触发):
格式:CheckKillMonName 名字 是否清空(0,1) //参数为0或为空 不保存内置变量,节约资源; 为1时就是在你击杀下一只怪之前这个变量都会帮你保存在人物内置变量中
-.增加两个常量:<$SCREENWIDTH> 角色当前登录游戏的分辨率宽度 <$SCREENHEIGHT> 角色当前登录游戏的分辨率高度& u% N0 U h( t! D- h0 P
-.增加MonDropRate对应显示变量:<$MONDROPRATE>
-.新增组队触发 创建小组[@CreateGroup]
加入小组[@JoinGroup] 离开小组[@ExitGroup]
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